少城时代首席执行官冯轲:为音乐加油

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    2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行。7月27日,Chinajoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。对此次论坛进行了全程报道。

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    少城时代娱乐集团首席执行官冯轲,为大家带来的是《为音乐加油》

    冯轲:在座的朋友大家下午好,我们为什么讲要为音乐加油呢?因为在今天来到这个泛娱乐的现场,在整个中国的泛娱乐平台上面,音乐还是相对弱势的,因为我们在发达的音乐市场,我们可以看到在整个音乐上面,我们最强势,最有影响的力量都来自于音乐,在中国的市场比较特别,相对来讲比较弱势的,少城时代作为音乐内容提供商,也是奋斗在中国音乐市场第一线的从业人员,我们对音乐有一些想法。我们来讲一讲音乐的本体,音乐的本体是来源于什么?大家都知道,是来源于大自然,来源于风声、水声、雨声,来源于鸟鸣,来源于动物发出的声音,来源于大家在生活劳作中的声音,大家通过常年的积累而产生了音乐,我们古代非常好的音乐家,通过他们的总结,把音乐通过古谱的形式记录了下来,后来到了1877年,爱迪生发明了留声机,音乐才真正进入了工业时代,音乐产业也是蓬勃发展,真正到了20世纪的60年代到90年代,那个时候是实体音乐最蓬勃发展的时候,我们可以想到我们的华语歌后邓丽君,一生有三千多首作品,三千多首录制的歌曲,按照现在来讲的话,比如说一年出歌比较多的张靓颖,一年有二十到三十歌时间出来,按这样的速度三千多首要一百年,那是实体音乐最好的年代。我们在80年代的时候,台湾有一个歌星叫费翔,他在春晚一唱成名以后,当时销售的磁带有八千万盒,所以说那个时候因为音乐特殊的传播方式,给了实体唱片很大的进步,后来因为实体唱片生产制作非常简单,盗版的横行,让整个中国的音乐产业陷入了低谷,但是真正的革命时代的就是现在数字音乐时代的到来,因为科技的进步,让数字音乐发展起来了,现在数字音乐最直接的一点就是可以从源头断绝盗版,我们作为内容的提供商,作为唱片公司,可以给音乐平台、数字发行平台提供授权,非常容易的发现盗版、清除盗版,这样就保证了音乐从业者的权益,这个就是现在这个时代,数字音乐时代。昨天我们的QQ音乐平台举行了数字专辑过亿的庆工活动,从现在全球整体的音乐发行越来越依靠数字音乐,我们看到的很多非常有名的实体店逐渐退出了市场,像苹果平台再加上中国的像QQ音乐、酷狗、网易百度这些音乐平台的蓬勃发展,都让现在的音乐达到了新的高度。

    我们再来谈谈音乐诞生IP,大家都知道音乐是什么?实际上音乐就是人类情感的艺术表现形式。刚才我们讲到了大家从大自然和劳动中获取的音乐灵感,像中国以前有非常好的古曲,像《高山流水》,也有像贝多芬的《生命交响曲》,这一类的都是从古代到现在而产生的非常有影响力的音乐IP,这么多年以来,我们寨数字音乐唱片工业时代之前,人们通过音乐从业者的演奏,能够获得在音乐中体现自己的喜怒哀乐。我们说通过影视作品这样的IP,引出了更好的音乐,音乐IP它也会带来更多的影响力和更多其它的艺术形式,现在我们也在进行《终于等到你》新的电视剧作品安排,这个就是我们通过音乐作品产生的音乐IP。当然国内也是通过大型的户外音乐活动,像我们有简单生活音乐节、草莓音乐节,大家通过喜欢音乐,通过欣赏音乐,然后到这些音乐节来进行自己情感的抒发,产生了非常好的户外音乐节带来的音乐IP。

    我们再来讲一讲音乐与游戏,我们讲一讲玩音乐,音乐是一个非常能体现大家喜怒哀乐非常好的艺术形式,玩音乐都是通过朋友在一起聚会弹奏乐器玩音乐,后来又了卡拉OK的出现,大家有了更好的场所玩音乐,来聚会,来发泄自己,后来随着科技的进步,移动互联网的出现,大量的应用,大量APP的出现,比如说有旋舞,大家可以通过音乐的节奏,对音乐来进行欣赏和了解,大家知道美国有一个非常有名的音乐游戏叫吉他英雄,大家在听音乐的时候,通过节奏来进行,跟腾讯的节奏大师有异曲同工之妙,也给大量的游戏人群带来了音乐,也让音乐人群通过游戏导流到游戏里面,是不同人群的导流,给音乐和游戏戏这样两个不同的平台带来了非常好的效益,这样让音乐有更多的盈利模式和变现方式。通过像全民K歌和唱吧这样的方式大家可以通过录制歌曲上传到网上,更好的展现自己,更加体现现在年轻人互联网的精神。

    我们再来讲一讲音乐与科技,我给大家看一看这张图,这两张图片 一个是张靓颖在去年演唱会的时候,跟歌迷拍的图片,后面是她的演唱会门票,是她的签名,大家看这是真的假的?实际上是通过拍照的方式,然后通过AR增强现实实现的,VR主要体现在影视上面的进步,现在大家通过演唱会也实现VR的体验,少城时代通过我们的科技团队,在音乐进行VR和AR的体验,通过视觉的不同,通过科技的进步,已经到了新的体验阶段,音乐也不能落后,在音乐上面可以通过VR和AR的方式进行不同的体验,我希望通过我们音乐从业者的努力,通过科技人员的努力,我们共同进步,共同来发展,让音乐的体验提高到一个更高的程度,让音乐插上科技的翅膀,让我们共同为音乐加油,谢谢大家。

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