专访邹涛:魔兽节奏太慢 剑网三赢在创新

  • 《剑侠情缘网络版叁》在2012年实现了用户数量的快速增长,究竟是什么原因使得已经面市三年的《剑网三》仍有活力?金山游戏是否如传言所说放弃了端游?页游和手游的新兴市场对游戏开发商而言如今有着怎样的吸引力?

    借着参加2012年度中国游戏产业年会的间隙,专访了金山软件副总裁、西山居CEO邹涛先生,请他为我们对上述问题进行一一解答。

    金山软件副总裁、西山居CEO邹涛

    魔兽更新太慢 节奏和创新是《剑网三》成功关键

    :过去的一年金山游戏表现很好,尤其是《剑网三》,是什么原因让这款游戏迎来爆发?

    以魔兽来说,第一点毋庸置疑的是《剑网三》的中国风,将那些喜欢公平游戏又喜欢中国风的玩家吸引到《剑网三》中来,使得我们有牢不可破的用户基础。

    第二点是创新,如果我们依然沿着魔兽的老路走,那么玩过魔兽的玩家有一定不会过来了。通过对比发现,我们的轻功虽然推出晚了一点,但是效果不错。

    第三是节奏。魔兽的资料片出的太慢了,一般一个资料片只能玩3个月左右,但是魔兽资料篇一般要一年到两年,今年《剑网三》在年初、年中和年尾推出了3部资料片。

    :游戏年会是对行业一年的总结与回顾,也借此机会请邹总对金山游戏在2012年的表现做个总结。

    2012年最大的亮点就是《剑网三》。如果用3个关键词来总结的话,第一个就是心态。不管别人做什么,做的好与坏,我们安安心心将自己的事做好,不急躁,心态是第一位。

    第二个是创新。《剑网三》高增长,得益于内部的不断创新。第三个词是布局,我们打算在今年3月份举行西山居的战略发布会,将金山这一年以来的布局和规划正式公布,包括手游、页游和端游的布局计划。(采访/

    小雪鱼;文/ 小雪鱼、河马)

    下一页:不做端游是误读 手游页游布局将不断扩大

    《剑侠情缘网络版叁》在2012年实现了用户数量的快速增长,究竟是什么原因使得已经面市三年的《剑网三》仍有活力?金山游戏是否如传言所说放弃了端游?页游和手游的新兴市场对游戏开发商而言如今有着怎样的吸引力?

    借着参加2012年度中国游戏产业年会的间隙,专访了金山软件副总裁、西山居CEO邹涛先生,请他为我们对上述问题进行一一解答。

    金山软件副总裁、西山居CEO邹涛

    魔兽更新太慢 节奏和创新是《剑网三》成功关键

    :过去的一年金山游戏表现很好,尤其是《剑网三》,是什么原因让这款游戏迎来爆发?

    以魔兽来说,第一点毋庸置疑的是《剑网三》的中国风,将那些喜欢公平游戏又喜欢中国风的玩家吸引到《剑网三》中来,使得我们有牢不可破的用户基础。

    第二点是创新,如果我们依然沿着魔兽的老路走,那么玩过魔兽的玩家有一定不会过来了。通过对比发现,我们的轻功虽然推出晚了一点,但是效果不错。

    第三是节奏。魔兽的资料片出的太慢了,一般一个资料片只能玩3个月左右,但是魔兽资料篇一般要一年到两年,今年《剑网三》在年初、年中和年尾推出了3部资料片。

    :游戏年会是对行业一年的总结与回顾,也借此机会请邹总对金山游戏在2012年的表现做个总结。

    2012年最大的亮点就是《剑网三》。如果用3个关键词来总结的话,第一个就是心态。不管别人做什么,做的好与坏,我们安安心心将自己的事做好,不急躁,心态是第一位。

    第二个是创新。《剑网三》高增长,得益于内部的不断创新。第三个词是布局,我们打算在今年3月份举行西山居的战略发布会,将金山这一年以来的布局和规划正式公布,包括手游、页游和端游的布局计划。(采访/

    小雪鱼;文/ 小雪鱼、河马)

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    不做端游是误读 手游页游布局将不断扩大

    :前段时间,张宏江先生关于金山不再投入研发新端游的表态引起了很大的轰动,这句话是被业界误读还是金山游戏刻意要追求转型?

    这其实是大家的一种误读,金山现在手上自研的端游还有四款,代理的端游还有一两款,我们只是短期之内不会再有新的计划。西山居怎么可能一辈子不做端游,从今年网游市场的收入来看,端游就占了75%。

    而且我还有一个观点,以后不会有客户端游戏,也不会叫页游,可以将它理解成云游戏,页游其实就是为未来的市场做准备的,未来的游戏可以说是无端化,没有客户端、网页之分。

    :您在ChinaJoy高峰论坛上提到,目前页游市场仍是一片蓝海,金山建立页游公司的计划进展如何?手游方面又是如何布局的?

    有人批评我们,金山现在做互联网是不是有些晚了,就像金山当年做《剑网一》一样,在传奇等网游火得一塌糊涂的时候才开始做。我的观点是只要不打仗,做游戏和做电影没区别,阿凡达看完了就不看别的,所有游戏没有早晚,早做确实能捞到第一桶金,但是否能持续做下去。

    移动游戏放面,金山在10月份成立了项目组,页游的项目组在近几个月陆续到了。

    :金山游戏目前在页游上的投入比重有多大?

    团队上讲,目前比重并不大,刨去运营,仅研发人员来算,页游的人员约占20%不到,手游约15%。但我们规划的不止这些,到明年年底页游占比约40-45%,我计划每个季度就要成立一个项目组。

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    小公司做端游死路一条 手游领域最有希望

    :网游业现在端游失宠,页游和手游兴起,假如就创业向你征询意见,你建议从哪创业?端游、页游还是手游?

    我坚信3、5年后手机用户有10亿,这个市场巨大无比,关键是要有创新能力。小团队只要敢去探索,做差异化市场的,就一定会成为一匹黑马。

    端游绝对不要做,大公司研究端游都有十多年了,除非你有好的创意,否则就是死路一条。而页游相对来讲推广模式比较成熟,可借鉴的技术也比较成熟,比较容易从端游向页游转型。

    :西山居向来以端游研发见长,转型页游和移动游戏会不会更容易暴露出运营的短板?

    不会。好几年前我就谈过研发运营一体化的问题。所谓一体化是指,地理位置在一起,制作流程一体化。我们希望弱化所谓研发和运营的概念,将做游戏当作一件事来谈。所以从这个角度来讲,12年对于西山居来说是一个质的飞跃,对于12年西山居的产品运营,我还是非常满意的。

    :页游和手游产品也会像端游一样采用研发运营一体化的形式吗?

    端游、手游、页游研发运营的套路其实是不一样的,页游主要是以联运为主,手游现在还比较混乱,既有联运也有很多其他形式,总体来讲应该是结合每个游戏自己的特点来做。

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    《混沌之门》计划今年推出 网游是如今玩家精神世界

    :金山的《格斗灌篮王》和《混沌之门》两款游戏都很受玩家关注,现在进度如何?

    《格斗灌篮王》现在在金山网络上偷偷地测试,大体在2013年4月公之于众。《混沌之门》12年底刚刚做了一次封闭测试,按计划2013年会上。

    :怎么看待如今90后的年轻玩家的特点?

    对于年轻玩家,网游是一种性价比很高的娱乐,拉他们进入游戏需要有一个共鸣点,之后则需要搭建一个社交环境,网络游戏对于很多90后来说是另一个精神世界。

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